Unreal Engine 5

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Größere Welten. Größere Geschichten.
Mehr Unreal.

Die Unreal Engine ermöglicht es Spieleentwicklern und Kreativen aus allen Branchen, 3D-Inhalte und -Erlebnisse der nächsten Generation in Echtzeit mit größerer Freiheit, Genauigkeit und Flexibilität als je zuvor zu realisieren. 

Das weltweit offenste und fortschrittlichste Tool zur 3D-Erstellung in Echtzeit

Größere Welten bauen

Denken Sie groß, wirklich groß. Die Unreal Engine 5 bietet Ihnen die Werkzeuge und Ressourcen, die Sie benötigen, um wahrhaft große Welten für Ihre Spieler, Teilnehmer und Interessenvertreter zu erforschen und dabei Inhalte zu verwenden, die skalierbar sind. 

Nach Branche erkunden

Bahnbrechende Wiedergabetreue nutzen

Erwecken Sie unglaublich realistische, interaktive Spielerlebnisse zum Leben mit bahnbrechenden Funktionen wie Nanite und Lumen, die einen Generationssprung in der visuellen Wiedergabetreue darstellen und Welten voller Dynamik ermöglichen.

Animieren und modellieren im Kontext

Entwicklerfreundliche Werkzeuge für die Erstellung von Animationen, Rigging, das Retargeting und die Laufzeit reduzieren im Zusammenspiel mit einem kontinuierlich erweiterten Modellierungswerkzeugsatz Iterationen und eliminieren Umwege, wodurch der kreative Prozess beschleunigt wird.

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Wesentliche Merkmale

Alles im Standardumfang enthalten

Ganz gleich, in welcher Branche Sie tätig sind, die Unreal Engine 5 enthält alle notwendigen Werkzeuge, um atemberaubende Echtzeit-Inhalte und -Spielerlebnisse zu liefern – ohne versteckte Kosten. 

Nanite & Virtual Shadow Maps

Unglaublich detaillierte Welten

Mit dem virtualisierten Mikropolygon-Geometriesystem Nanite und den Virtual Shadow Maps können Sie Spiele und Welten mit einer enormen Menge geometrischer Details erstellen.

Importieren und replizieren Sie Multi-Millionen-Polygon-Meshes direkt bei einer beständigen Echtzeit-Framerate von 60 FPS, ohne spürbare Verluste bei der Wiedergabetreue verzeichnen zu müssen.

Diese Systeme streamen und verarbeiten auf intelligente Weise nur die Details, die Sie wahrnehmen können, und befreien Sie weitgehend von Beschränkungen bei der Polygonanzahl und den Draw-Calls.

Dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen

Lumen ist eine volldynamische Lösung für globale Illumination und Reflexionen, die es ermöglicht, die indirekte Beleuchtung an Änderungen der direkten Beleuchtung oder der Geometrie nebenbei anzupassen, z. B. durch Änderung des Sonnenwinkels in Abhängigkeit von der Tageszeit oder durch Öffnen einer Außentür. 

Mit Lumen müssen Sie keine Light-Map-UVs mehr erstellen, weder auf das Baking von Light-Maps warten noch Reflexionsaufnahmen platzieren – was Sie im Unreal Editor sehen, erhalten Sie auch auf der Konsole. 

Qualität oder Leistung? Warum wählen?

Spieler auf Next-Gen-Konsolen erwarten auf hochauflösenden Bildschirmen Framerates von 60 FPS oder höher – eine enorme Belastung der Rendering-Ressourcen.

Temporal Super Resolution (TSR), ein integriertes, plattformunabhängiges und qualitativ hochwertiges System zur Hochskalierung, ermöglicht es der Engine, mit einer viel niedrigeren Auflösung zu rendern, aber mit einer ähnlichen Pixelgenauigkeit und Wiedergabetreue wie bei Frames, die mit einer höheren Auflösung gerendert werden.

Größere, bessere offene Welten

Verwalten Sie Ihre Level ganz einfach mit World Partition, einem System, das die Welt automatisch in ein Raster unterteilt und nur die notwendigen Zellen streamt. 

Dank des Systems "One File per Actor" (eine Datei pro Actor) können Teammitglieder gleichzeitig an derselben Region derselben Welt arbeiten – etwa zu Tag- und Nachtzeiten –, während Sie mit Datenebenen verschiedene Variationen derselben Welt als Ebenen erstellen können, welche im selben Raum existieren.

Animation im Kontext

Die in UE5 integrierten, künstlerfreundlichen Werkzeuge zur Erstellung von Animationen ermöglichen schnellere und präzisere Iterationen, ohne dass Sie sich mit DCC-Werkzeugen herumschlagen müssen.

Erstellen Sie rasch Rigs in Control Rig, um Ihre Charaktere in Sequencer zu posieren oder animieren, oder richten Sie bestehende Animationen neu aus. Dank maschinellem Lernen können sogar hochwertige Echtzeit-Verformungen erzielt werden. 

Passen Sie die Animationen dann dynamisch zur Laufzeit an, um unterschiedliche Gameplay-Szenarien zu kompensieren, z. B. unterschiedliche Geschwindigkeiten oder Geländeformen.

Asset-Entwicklung an Ort und Stelle

Die Unreal Engine 5 enthält einen umfangreichen und ständig erweiterten integrierten Modellierungswerkzeugsatz, einschließlich Mesh-Bearbeitung, Geometrie-Scripting, UV-Erstellung und -Bearbeitung sowie Baking und Mesh-Attribute.

Mit diesen Werkzeugen können Künstler Assets direkt im Unreal-Editor entwickeln und bearbeiten, einschließlich dichter Meshes, z. B. solche, die mit Fotogrammetrie-Werkzeugen oder durch Kitbashing erzeugt wurden, was Zeit spart und das Fehlerpotenzial verringert. 

Prozedurales Audio-Design

MetaSounds ist ein hochleistungsfähiges System, das vollständige Kontrolle über die Erzeugung von Audio-DSP-Graphen für Klangquellen bietet und es Ihnen gestattet, sämtliche Aspekte des Audio-Renderings zu verwalten, um prozedurale Audioerlebnisse der nächsten Generation zu ermöglichen.

Analog zum Material-Editor ist das System vollständig programmierbar und bietet Vorteile wie dynamische datengesteuerte Assets, die Möglichkeit, Spielparameter der Soundwiedergabe zuzuordnen, enorme Arbeitsablauf-Verbesserungen und vieles mehr.

Kostenlose UE5-kompatible Beispielprojekte

Damit Sie alle neuen Funktionen der Unreal Engine 5 erkunden können, bieten wir Ihnen zwei kostenlose Beispielprojekte zum Download an. Hunderte weitere kostenlose und kostenpflichtige UE5-kompatible Produkte finden Sie auf dem Unreal Marketplace

Stack'O'Bot

Stack’O’Bot ist ein kleines Sandkasten-Projekt, das alle neuen Funktionen der Unreal Engine 5 in einem praktischen vertikalen Querschnitt zeigt. Kombiniert mit den Inhalten unserer Lernpfade, die Sie durch jeden Aspekt des Projekts führen, ist in dieser Demo bereits all das enthalten, was neue Entwickler benötigen, um sofort loszulegen. Gleichzeitig fungiert sie aber auch als praktische Werkzeugkiste, die Indie-Entwickler mit etwas mehr Erfahrung für weiterführende Erlebnisse erkunden können.

Lyra-Anfängerspiel

Das Lyra-Anfängerspiel ist ein Gameplay-Beispielprojekt, das parallel zur Entwicklung der Unreal Engine 5 erstellt wurde und als hervorragender Ausgangspunkt für die Erstellung neuer Spiele durch fortgeschrittenere Entwickler sowie als praktische Lernressource dient. Wir haben vor, dieses lebendige Projekt mit zukünftigen Veröffentlichungen stets weiterzuentwickeln, um darin unsere neuen bewährten Praktiken zu veranschaulichen.

Beispiel Stadtszene

Die Stadtszene ist ein kostenloses Beispielprojekt zum Herunterladen, das Ihnen zeigt, wie die Stadt aus The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience gebaut wurde. Das Projekt besteht aus einer kompletten Stadt mit Gebäuden, Fahrzeugen und Ansammlungen von MetaHuman-Charakteren. Es demonstriert, wie wir die neuen und verbesserten Systeme der Unreal Engine 5 zur Erschaffung dieses Erlebnisses eingesetzt haben. 

Erste Schritte mit der Unreal Engine 5

Die richtige Hilfe für Ihren Erfolg

Egal, ob Sie gerade erst anfangen und eine grundlegende Anleitung benötigen oder ob Sie ein erfahrener Profi sind und die Unreal Engine bis an ihre Grenzen ausreizen können, es gibt eine Reihe von Optionen, die Ihnen zum Erfolg verhelfen.

Unreal Engine 5: Online-Lerninhalte


Unreal Engine 5 – Geführte Tour

Sie haben noch nicht den Sprung in UE5 gewagt und wollen sehen, was Sie verpassen? In diesem Video erstellen wir aus dem Nichts eine kleine Szene, erklären, wie die grundlegenden Werkzeugsätze miteinander eingesetzt werden können und teilen dabei hilfreiche Tipps und Tricks.

Ihre erste Stunde in der Unreal Engine 5.2

Dieser Kurs stellt die wichtigsten Grundlagen der Unreal Engine 5.2 und des Editors vor, mit dem darin gearbeitet wird. Wir schauen uns an, wie man Assets hinzufügt, Beleuchtung erstellt, Blueprints anfertigt und sogar sein Projekt teilt.

Lernen, diskutieren, teilen

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Häufig gestellte Fragen

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