Hooked Model

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    The  SOLUTION  TO 
 OUR  DISCOMFORT  
 is  found  in  the  product’s  use.

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    We  are  not designing  for  addiction   Do  not  design  for  addiction. NOT  must  be  in  graphic  

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    1.  FREQUENCY   Source:  Judah,  G;  Gardner,  B;  Aunger,  R;  2013

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    But  if  your business  requires     “unprompted  user  engagement,”

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    A  -­‐  A hook  has  4  parts:   T   -­‐  Trigger   A  -­‐  Action   R   -­‐  Reward   I -­‐  Investment

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    Negative  emotions  are POWERFUL  INTERNAL  TRIGGERS. lonesome indecisive powerless tense dissatisfied confused inferior fatigued discouraged fear  of  loss bored lost

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    People  who  are DEPRESSED  CHECK  EMAIL  MORE  OFTEN.    Source:  Kotikalapudi  et  al  2012

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    But                                               is   also  a  social  network. Lonely Stressed Curious Urge to preserve Bored Insecurity

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    According  to  BJ Fogg,  for  any  behavior  to  occur,  we   need  MOTIVATION,  ABILITY,  and  a  TRIGGER b=m+a+t

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    THERE  ARE  SIX FACTORS   THAT  CAN  INCREASE   MOTIVATION. Seeking Pleasure
 Avoiding Pain
 Seeking Hope
 Avoiding Fear
 Seeking Acceptance
 Avoiding Rejection Source:  Dr.  BJ  Fogg,  Stanford  University    

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    Level  of  of motivation  and  ability   determines  if  action  will  occur. MOTIVATION TRIGGER   SUCCEEDS TRIGGER   FAILS Fogg  Behavior  Model ABILITY Source:  Dr.  BJ  Fogg,  Stanford  University

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       Source:  Olds and  Milner,  1945 It  all  starts  with  the NUCLEUS   ACCUMBENS studied  by  Olds  &  Milner.

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    Our  reward  system activates  
 with  anticipation Source:  Knutson  et  al  2001    

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    …  and  calms when  
 we  get  what  we  want. Source:  Knutson  et  al  2001

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    There  is  a way  to  supercharge  the  stress  of  desire.

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    3  types  of VARIABLE  REWARDS TRIBE HUNT SELF Habit-­‐forming  tech  uses  1  OR  MORE

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    Inbox  or  task management  reflects  
 CONSISTENCY  and  COMPLETION.

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    Users  “invest”  for future  benefits. Money Social Capital Personal Data Time Emotional Commitment Effort

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    is  an  open  invitation  for  an   external  trigger  to   be  returned.

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    The                                 Hook External  Trigger:     Facebook,  Twitter,  WOM Interesting  objects  (Hunt) Re-­‐pin,  follow,     comment Scroll (Early  User  –  “Consumer”  )

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    The                                 Hook External  Trigger:     Emails  and  notifications   Internal  Trigger:   Fear  of  losing  content,  boredom What  did  friend  post?  (Tribe)   Interesting  objects  (Hunt) Install  Pin  It  button,  Pin,     Re-­‐pin,  follow,     comment (Experienced  User  –  “Curators”) Log-­‐in

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    We  value  things more  when put  work  in  them. 3rd Party Bids $0.05 Expert Origami $0.27    Source:  Ariely,  Mochon,  and  Norton,  2012 Self-made Origami $0.23

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    As  we  invest, we  seek  to  be     consistent  with  our  past  behaviors. Group 1 Group 2    Source:  Freedman  &  Fraser,  1966 76% 17%

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    Changing  attitude   and perception  to   avoid  COGNITIVE   DISSONANCE.    Source:  Jon  Esler,  1983

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    Each  pass  through the  Hook  helps  
 SHAPE  USER  PREFERENCES  AND  ATTITUDES.

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    A  -­‐  A hook  has  4  parts:   T   -­‐  Trigger   A  -­‐  Action   R   -­‐  Reward   I -­‐  Investment

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    The  HOOK  Canvas 1. What  internal  trigger  is               the  product  addressing?   2.  What  external  trigger                 gets  the  user  to  the  product? 4.  Is  the  reward   fulfilling,  yet  leaves  the   user  wanting  more? 5.  What  “bit  of  work”  is  done   to  increase  the  likelihood  of   returning? 3.  What  is  the  simplest   behavior  in  anticipation   of  reward?

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    They  check  our devices  before  saying  “good   morning”  to  loved  ones.

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    THE  WORLD  IS FULL  OF  PROBLEMS  TO  FIX. Help  others  find  meaning.  Engage  them  in   something  important.

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    h 1.  Take  the survey.   k www.OpinionTo.Us   ! 2.  Get  the  slides. @nireyal   www.nirandfar.com